Почему в LOL так медленно перемещается буква А? Анализ механизма А и замешательство игроков
В последнее время «Задержка с принятием мер» стала горячей темой обсуждения в сообществе игроков «Лиги Легенд» (LOL). Многие игроки сообщают, что по сравнению с другими играми MOBA, A (атака движением) в LOL ощущается медленнее и даже влияет на плавность работы. В этой статье будет проведен структурированный анализ причин этого явления с трех аспектов: игровая механика, сравнение данных и отзывы игроков.
1. Основные настройки механизма LOL A.

| Ключевые параметры | Описание | влияние |
|---|---|---|
| Атака-мах (Виндап) | Время между началом атакующего действия и определением ущерба | Слишком ранняя отмена прервет атаку. |
| Атака с замахом | Время от определения ущерба до окончания действия | Отменить через мобильный |
| Скорость поворота | Как быстро герой меняет направление | Влияет на задержку поворота при ходьбе A |
В отличие от таких игр, как «DOTA2», хотя LOL и отменила традиционную настройку «скорости поворота», она по-прежнему сохраняет физическую логику анимации атаки, что приводит к необходимости полностью воспроизводить часть кадра анимации при перемещении A.
2. Сравнение ощущений от похожих игр (данные голосования игроков за последние 10 дней)
| Название игры | Скорость ответа Go A (миллисекунды) | Удовлетворенность игроков (10-балльная шкала) |
|---|---|---|
| Лига Легенд | 150-300 | 6.2 |
| ДОТА2 | 100-200 | 7,8 |
| Король Славы | 50-150 | 8,5 |
Данные показывают, что задержка А у LOL значительно выше, чем у мобильной MOBA. Это потому, что он подчеркивает «подлинность анимации», а не чисто оперативный отклик.
3. Основные жалобы игроков за последнее время (анализ горячих слов в сообществе)
Просматривая дискуссионные сообщения за последние 10 дней на NGA, Tieba и других платформах, мы обнаружили, что наиболее часто встречающиеся вопросы сосредоточены на:
| Тип вопроса | частота появления | Типичное описание |
|---|---|---|
| Замах после атаки отменить нельзя. | 42% | «Несмотря на то, что я нажал кнопку «Переместить», герой все еще заморожен». |
| Влияние порога скорости атаки | 35% | «Играть А, когда скорость атаки низкая, похоже на замедленную съемку» |
| Усиление сетевой задержки | 23% | «Если пинг превысит 50, кадр будет потерян». |
4. Соображения баланса с точки зрения разработчика
Согласно недавнему ответу дизайнеров Riot на Reddit, настройка скорости A включает следующие соображения:
1.Различать характеристики героя: Герои ближнего боя (такие как Нуошоу) имеют более высокую задержку A, чем ADC, что усиливает профессиональные различия.
2.Предотвратить микрооперацию дробления: Намеренно ограничивайте преимущества игроков с высоким APM и сохраняйте тактическое разнообразие.
3.Принцип согласованности анимации: Все навыки/базовые атаки должны воспроизводить не менее 50% кадров анимации, чтобы избежать явления «дергания».
5. Практические советы по улучшению ощущений от ходьбы А
Основываясь на предложениях профессиональных игроков, вы можете попробовать следующие решения по оптимизации:
| метод | Инструкция по эксплуатации | Эффективные условия |
|---|---|---|
| Клавиши быстрого доступа к атаке | Привяжите «A + щелчок левой кнопкой мыши» вместо щелчка правой кнопкой мыши, чтобы перейти к A. | Все герои |
| Отменить время обратного панорамирования | Число урона всплывает и телепортируется. | Нужно попрактиковаться 20 раз/герой |
| Прорыв порога скорости атаки | Отдавайте приоритет покупке фанатичного оборудования | герой АЦП |
Резюме:Более медленный ход LOL A является результатом сочетания дизайнерских решений и технических ограничений. Хотя это и влияет на удовольствие от работы, эта «весомая» настройка стала одной из особенностей игры. Благодаря оптимизации механизма скорости атаки в версии 13.20 эта проблема была частично решена, но основные возможности останутся такими, какие они есть.
Проверьте детали
Проверьте детали