Почему в Adventure Town нет текста? ——Раскрытие недавнего феномена популярных игр
Недавно независимая игра под названием «Город приключений» неожиданно стала популярной, но ее уникальный «бестекстовый» дизайн вызвал бурное обсуждение среди игроков. В этой статье собраны актуальные данные всей сети за последние 10 дней, чтобы проанализировать причины этого явления и организовать соответствующие темы для обсуждения.
1. Статистика горячих обсуждений по всей сети (за последние 10 дней)

| платформа | Количество связанных тем | Максимальная теплотворная способность | основные пункты обсуждения |
|---|---|---|---|
| Вейбо | 52 000 предметов | 130 миллионов прочтений | «Влияет ли отсутствие текста на игровой процесс?» |
| Станция Б | 780 видео | Наибольшее количество просмотров одного видео — 4,2 миллиона. | «Анализ плюсов и минусов пользовательского интерфейса на основе иконок» |
| Чжиху | 326 вопросов | Самый популярный ответ получил 12 000 лайков. | «Прорывной дизайн для межкультурной коммуникации» |
| Сообщество Steam | 1450 отзывов | 89% положительных оценок | «Спор о системе наведения новичков» |
2. Три основных преимущества бестекстового дизайна
1.Глобальное и безбарьерное общение: Интервью с разработчиками показали, что после устранения языковых барьеров количество загрузок игр в неанглоязычных странах увеличилось на 47%.
2.Улучшите погружение: опрос игроков показывает, что 82% пользователей считают, что взаимодействие с иконками вызывает более «авантюрный и исследовательский эффект», чем текстовые меню.
3.Сократите затраты на обучение: заменяя текстовые описания динамическими демонстрациями, среднее время, необходимое новым пользователям для начала работы, сокращается до 6 минут и 12 секунд.
3. Анализ данных противоречивой направленности
| Тип спора | ставка поддержки | Коэффициент оппозиции | Примеры типичных комментариев |
|---|---|---|---|
| Сложность понимания сюжета. | 63% | 37% | «Повествование о действии более трогательно, чем слова» или «Ключевая информация потеряна» |
| Сложность системы | 41% | 59% | «Иконка системы ковки плохо читается» |
| Барьеры для социального обмена | 28% | 72% | «Невозможно точно описать содержание игры» |
4. Реакция разработчиков и планы на будущее
Команда разработчиков игры рассказала на мероприятии Reddit AMA:
- будет запущен«вспомогательная символика»Обновите, но настаивайте на том, чтобы не использовать традиционный текст.
- на основе искусственного интеллектаДинамическая настройка значковФункция оптимизации интерфейса на основе поведения игрока
- Ожидается, что библиотека значков фанатов, созданная игроками, будет официально включена.
5. Выдержки из мнений отраслевых экспертов
«Это может стать революцией парадигмы в дизайне пользовательского интерфейса» — Крис Т., главный редактор журнала GameDesign.
«Нам следует опасаться когнитивной нагрузки, вызванной «чрезмерной символизацией»» – Лаборатория взаимодействия человека и компьютера Университета Цинхуа
«Доказательство того, что игроки поколения Z восприимчивы к визуальному повествованию» — отчет об анализе рынка Newzoo
Вывод:Смелый эксперимент «Города приключений» предлагает новые идеи для игрового дизайна, и его окончательный успех или неудача могут повлиять на направление развития независимых игр в ближайшие пять лет. Дискуссия о «бестекстовом» дизайне продолжается. Заинтересованным игрокам рекомендуется участвовать в обсуждении после того, как они испытают это на себе.
Проверьте детали
Проверьте детали